Движок Soldner носит гордое имя Cyberspace и способен, по словам разработчиков, обеспечивать то, чего не могут делать коммерческие движки (RenderWare, Quake, Unreal). Это, в частности, динамические объекты и прорисовка объектов на дальних расстояниях. Плюс к тому существовала необходимость приучить движок синхронизировать объекты при игре тридцати двух игроков через Интернет, что, согласитесь, задача не из простых.